ディアブロ 4 の鍛冶屋は鉄が熱いうちに打たなければなりません
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ディアブロ 4 の鍛冶屋は鉄が熱いうちに打たなければなりません

Jun 09, 2023

『ディアブロ 4』の最初のシーズンと今後の拡張では、既存の機能を倍増させることで鍛冶屋 NPC を金鉱に変える可能性があります。

ディアブロ4の発売はすでに大成功を収めており、Blizzard の歴史全体の中で最速で売れたゲームとなるまでに至っています。これは、ゲームの品質と同社が採用したマーケティング戦略の両方について多くを物語っています。 後者に関しては、『ディアブロ 4』は情報を隠さず、プレイヤーが 3 つの異なるベータにわたってゲームをプレイできるようにすることで、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』とは逆の道を歩みました。 Diablo 4 が提供するものに関しては、特にゲームプレイ エクスペリエンスへのアプローチが ARPG とゲーム業界全体に新たな基準をどのように設定しているかについては、議論すべきことがたくさんあります。

このゲームの主な特典の 1 つは、ディアブロ 4 のオープンワールドでは 2 つのことができることです。サンクチュアリがどれほど大きくコンテンツが充実しているかを示す、完全に接続されたマップを持つことと、サンクチュアリをキャラクターや追加の屋内ロケーションで埋めることです。より活気のあるものにするために。 プレイヤーが旅の途中で出会うさまざまなキャラクターの中でも、鍛冶屋は、いくつかのアイテムを解体したり、他のアイテムを修理またはアップグレードしたりするために、町に戻るたびに常に定番になります。 Blacksmith の有用性は否定できませんが、Blizzard はリリース後のコンテンツでこの機能の価値を高める可能性があります。

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Blizzardが確認したように、『Diablo 4』には今後2つの拡張が追加される予定ですが、それだけではありません。 Blizzard は ARPG を開発する際に Destiny 2 のライブサービスの成功事例を詳しく検討した可能性が高く、それが示しています - Diablo 4 には数か月ごとにシーズンと追加のストーリーラインとコンテンツが追加され、それはすでに確認されている拡張に加えて追加されます。 これは、プレイヤーがおそらく今後何年もプレイできるゲームを検討しており、常に新しいものを備えていることを意味します。

Diablo 4 の最初のシーズンとそれに続くシーズンでは、たとえば季節の付加を追加するなど、何か面白いことを試す可能性があるため、Blacksmith は将来大幅に改善される可能性があります。 これらは、その特定のシーズン中にセットアイテムでのみ入手できるモディファイアである可能性があり、ゲーマーがディアブロ 4 に飛び込むインセンティブになると同時に、ARPG の最大の部分の 1 つであるビルドクラフトを革新する優れた方法になるでしょう。 。 Diablo 4 のビルドはウサギの穴にかなり深く入り込み、プレイヤーはキャラクターや見つけた装備のあらゆる側面を仮想的にカスタマイズできます。

Diablo 4 の一部の NPC はすでにこれを行っており、プレイヤーがアイテムの特定のアフィックスを再ロールして新しいランダムなアフィックスを取得できるようにするなど、基本的に長期的には鎧や武器を完璧にする方法として機能します。 プレイヤーはソケットをいじることもでき、宝石商にはアイテムにソケットを追加するオプションがあり、プレイヤーはそのソケットに宝石を詰めることができ、さらに利点が追加されます。 さらに、オカルティストはプレイヤーにディアブロ 4 のレジェンダリー アスペクトを他のアイテムに刻印したり、好きなように抽出したりする能力を与えます。

これらすべてのオプションがすでに利用可能になっているため、Blacksmith は Diablo 4 のカスタマイズの全盛期を続ける可能性があります。 これは、プレイヤーが選択したアイテムに特定の付加を作成できるようにするゲーム内で唯一の NPC である可能性がありますが、おそらく、これができる自由度のレベルを正当化するために、多額のコストがかかると思われます。 あるいは、鍛冶屋は、アイテムのランダムな接辞を、プレイヤーが利用可能なもののリストから選択できるものに置き換えることもできます。これには、季節の修飾子と標準的な修飾子の両方が含まれる可能性があります。 ブリザードがこの NPC でできることはたくさんあります。現在ゲーム内で利用できるものと今後提供されるものを考えれば、限界はありません。

ディアブロ4PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けに 6 月 6 日に発売されます。

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アンドレアは、ポケモン レッドのカートリッジとゲームボーイのおかげで、7 歳で生涯ゲーマーになりました。 彼女が作家になりたいと思ったのは、フロッピー ディスクを手に入れて、そこに「My Book」を書いたときでした。 イタリア人の血統を持つ彼女はピザの大ファンです。 彼女は深い伝承、SF 要素、戦略的思考を特徴とするゲームが大好きです。 執筆や編集を行っていないときは、Destiny 2 やポケモンのゲームをプレイしていることがよくあります。 アンドレアは、UNISOB で認知心理学の学士号を取得し、IULM でコピーライティングと広告の修士号を取得しています。

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